《文明》会很有趣啊。”
“虽然游戏目前还没有影子,但是我似乎发现了一个巨大的爽点。”
“那就是世界奇观。”
“我发现根据老板您写的设定,游戏中的世界奇观将会非常的强大,能给玩家带来相当高的收益。”
“例如大图书馆,能帮助玩家从游戏早期开始就积累科技优势。”
“再例如佩特拉神庙,什么商路、文化产出就不说了,单是超强的产能加成,就直接是逆天般的存在!”
“还有许许多多其他的奇迹,如果一名玩家在游戏的过程中,能够顺利的抢到许多的奇观的话,那么这名玩家的游戏过程将会变得非常的舒服。”
“在许多RPG游戏之中,收集装备会是一个巨大的爽点,因为收集到了极品装备之后,你就变强了啊,就一刀998了啊,就能够碾压怪物了啊。”
“而这样的收集神装的设定,似乎在《文明》里同样可以看到。”
“世界奇观=神装。”
“凑资源抢奇观=打BOSS爆神装。”
“顺利抢到佩特拉级别的超级奇观=成功掉落超强神装。”
“利用神装国家超速发展,甩开对手=利用神装砍怪无往不利,碾压BOSS。”
“强迫症抢下全部奇观=强迫症收集全部神装。”
“嗯,没错,就是这样。我发现《文明》里的奇观,是一个巨大的爽点。”
嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。
首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。
“说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”
“大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”
“我们的一局《文明》游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”
“或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”
“但是利用简单的的奇观,我们成功的把游戏分解成为了若干个小小的阶段。”
“再过大概5个回合,我可以抢到巨石阵。”
“再过12个回合,我将有机会抢到佩特拉神庙。”
“我可以先抢弓神庙,然后再去修大金字塔。”
“不妙!这波没有抢到大图书馆,我前期血崩,重来重来。”
夜神继续说道:“我刚才设想的场景,我感觉在我们的游戏中是很可能会出现的。”
“而且,这不由得不让我想起了我曾经提出过的一个关于游戏性的理论。”
听到夜神这句话,刘雄不由得会心一笑。
基本上刘雄已经知道夜神将会说什么了。
果然,夜神说道:“在之前我们开发《热血传奇》的时候,我们就曾经讨论过,为什么明明很残酷的传奇,却有资本让玩家沉迷其中,决战到天亮?”
“其中一个很大的原因就是,玩家一直能从游戏中得到收获,既包括目前的收获,也包括接下来一段时间内,虽然没有得到,但是玩家看得见,有希望的收获。”