“关于玩家的期望收获,我举个《文明》中的例子。”
“我选择印加进入游戏之后,我第一时间会迫切的想要什么?”
“或者说,我渴望的是什么?”
小林积极的举手:“我知道!你渴望的是山坡羊!”
夜神笑着说道:“哈哈,我渴望山坡,可不敢渴望山坡羊啊,不过看来大家都知道《文明》里印加山坡的强势。”
刘雄也很欣慰的点头说道:“仅仅是看了游戏的设定资料,大家就敏锐的察觉到了山坡羊的梗了吗?不错不错,看来我大飞梦的员工们都十分的认真啊。”
山坡羊是一个梗。
在地球上的《文明5》里,印加是一个很强势的阵营,而印加的国家特色之一,就是印加梯田。
印加可以在丘陵地区修建梯田,而梯田的旁边每有一座山脉地形,那么该梯田的粮食产出就能+1。
在群山环绕的高原地区,丘陵和山脉交错分布,印加的地块产出颇高。
举个例子假如一块丘陵被5块山脉环绕,那么这块丘陵修建梯田之后,很基础的就能产出6点粮食,2点锤。
这在《文明5》里是相当逆天的产出了。
但假如丘陵上存在着一些特殊的资源,那么这块丘陵就无法用来造梯田了。
在印加出生的山脉丘陵地区,最常见的就是羊这一额外资源,山坡羊无法享受梯田加成,在游戏的初期仅能达到2粮2锤,后期也只能达到3粮3锤。
对于其他没有梯田效果的文明来说,山坡羊倒无所谓,前期还算不错了。
但假如是印加的话,看到山坡羊就很郁闷了。
特别是刘雄自己就曾经有一次,陷入了山坡羊地狱之中,各种五环山脉山坡羊,差点没把刘雄给气死。
在刘雄回忆自己当年山坡羊的经历之时,夜神那边也在继续的发言。
“从进游戏读图的那一刻起,我就开始处于一种期待的状态。”
“我期待着山坡没有羊,我期待着出生点依山傍海丘陵,我期待着是沙漠丘陵佩特拉,我期待着出生点就有大理石帮助我抢奇观。”
“总而言之,由于初始出生点地形地貌和资源具有一定的随机性,所以玩家从开局就能期待自己的好运。”
“这种对游戏中收获的期待感,是一种非常强烈的感觉。”
“一个良好的出生点,能为玩家的继续游戏打下良好的基础。”
“假如玩家的期待得到了满足——天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出门还碰见了自然奇观可以首发抢宗教,那玩家从中得到的满足感是非常之高的。”
“甚至可以说,玩家在游戏的第一刻起就开始期望收获,并且得到收获。”
“这和我们的爆款游戏《绝地求生》非常的相似。”
小葵有些讶异的问道:“《绝地求生》是快节奏的FPS游戏,而《文明》是慢节奏的策略游戏,这样也能相似的吗?”
夜神肯定的点点头,确认道:“是的,虽然《绝地求生》和《文明》是完全不同的游戏,但是在给玩家们带来期待感这一方面,两者是很相似... -->>
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