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艾塔黎亚的战斗工匠们始终要面对的问题,永远是如何进一步提高灵活构装的操纵效率。
而四翼齐舞,就是这样一种同时操纵四个翼面、让发条妖精在最短时间内进入高速飞行姿态的技巧。
它由艾塔黎亚历史上的战斗工匠罗肯-J-罗德林卡所开发,其与短距起飞一直以来都是一对耀眼的双子星,也是进阶操纵技巧的基石之一。
星门时代之后,这两个技巧就一直被用作衡量第二世界战斗工匠水准的标尺,说是顶尖战斗工匠必备的基础技巧也无不可。
事实上这也是方鸻唯一会的起飞方式。
因为他的技巧几乎全部来源于第二世界的视频,以及一些‘大神’们自己的心得与笔记,他自己当然也花了不少心思,但都是一些野路子——而至于《选召者战斗工匠手册》上论述的那些基础起飞技巧。
不好意思,方鸻没有看过《选召者战斗工匠手册》。
当然此时他还丝毫没意识到自己的举动有多么惊世骇俗,因为已经进入了全神贯注的沉浸状态。
只不过一下子超过了三四个发条妖精之后,方鸻才想到自己可能有些过于出风头了,才稍稍放慢了一点速度。
但那也只是他以为的放慢速度而已——
而在旁人眼中,方鸻的发条妖精如同一道金色的流星,直划入第一关人工障碍区域之内。
与之相比,其他发条妖精仿佛变成了发条蜗牛。
现场鸦雀无声。
只有正式赛场方向远远有一阵阵惊叹传来,那边第一轮正赛似也正在进行。
每个发条妖精进入人工障碍区时无一例外会大幅减速,而方鸻所谓的‘减速’与之相比,简直就像是一条脱了项圈的野狗,在原野之上无拘狂奔、放飞自我。
方鸻也马上发现了这一点。
因为他又超过了三个发条妖精,心下还十分纳闷——自己明明已经放慢了速度了啊?不过人工障碍区已近在眼前,他不得不收拢了心神。
真正站在赛场上时,方鸻才发现这片障碍构思非常巧妙,因为与旁观者的视角不同,如果从参赛者的视角看过去人工障碍区的内部结构正好处于互相遮蔽状态。
也就是说,操纵者本人只能通过与发条妖精的视觉链接,来观察其内部的复杂空间。
这无形之中提高了非常多的难度。
他这才有些明白过来,为什么会有那么多人在第一关折戟沉沙。
但这对他根本不算问题,方鸻用左手咔咔调节了一下风镜上的黄铜外圈。
大部分人都没注意到这个细微的动作。
只有刚准备坐下的血夜妖月又一下站直了,脸上露出惊讶的神色,而和她一样,参赛者席位上不少人都发出了一阵低呼声:“宽视场模式——?”
这是一个只有战斗工匠们才会明白的动作含义。
发条妖精具有三种侦查模式——普通模式、窄视场模式与宽视场模式。
其中宽视场模式有点像是广角镜头,它通过视觉链接水晶本身的能力提供给操纵者更广的视野。
只不过环形视野并不符合人类本身的视觉习惯,所以一般只用在一些特殊任务当中——如俯瞰战场、监控大区域等等。
而在狭窄与高速运动状态下,其实并不适合使用宽视场模式。
因为在这两种条件下,战斗工匠需要高度集中精神与保持良好的反应速度,过多的视觉信息只会干扰人的判断、分散人的注意力。
“所以这人是疯了吗,反其道而行?”
现场的参赛者们忍不住有点面面相觑。
《选召者战斗工匠手册》写得明明白白,宽视场模式应禁止使用在狭窄与高速运动的任务之中,这是一条经典的大守则,所以还是说这个人在选召者培训的时候根本在打瞌睡?
不过方鸻既没有疯,当然也没有参加过选召者培训。
事实上他一直以来都认为,宽视场模式就是专门提供给这样的场合下使用的——狭窄与高速运动状态下。
因为更方便他记忆前后上下的空间分布,他认为在这样的条件下需要的不是反应力。
而是信息——
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