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第二天,他急急忙忙地找到王不负,说道:“我昨天晚上想了个新的办法,让角色的升级和游戏本身,联系得更加自然流畅!”
陈星汉昨夜睡的迷迷糊糊时惊醒,爬起来记录了梦境。
到现在也没来得及誊抄,所以写得一团鬼画符,但说得倒是很明白:“绝大多数的rpg游戏,都是在升级时进入一个选单。
这个选单广为玩家接受,但想起来,多少会分离掉一些代入感。
我想到了个办法,可以解决这个。”
“你说说看。”
王不负感兴趣了。
以后确实有很多游戏在ui界面上玩花样。
《刺客信条》里面,干脆就让游戏主角也在玩游戏。
《死亡空间》中,把血条移到主角的背后。
目地就是为了让玩家眼前一亮,先入为主地产生:“啊,这是个不一样的游戏”
的感想。
陈星汉道:“既然是大型的3d游戏,那么肯定要做天空的建模。
能不能把星宿图,跟游戏的天空合并起来?平时看到的是普通的天空,按下一个键,头顶的天空变成了可以升级选单。”
王不负明白了陈星汉的想法。
当正常游戏时,白天是蓝天白云,黑夜是耀眼的繁星。
而要升级时,将圆滑地将镜头视角上抬,转换成新的页面。
这个页面中以星辰图为蓝本,经过艺术加工,华丽无匹。
玩家把特定的星星点亮,就能获得相应的属性加成。
几个星星连续被点亮,就会自动相连,展现光效。
这法子不错。
把普通“先进入角色选单、再进入升级界面”
的模式玩了点花样,对玩家来说应该更加新奇了。
如此一来,整个游戏也得到了几分升华。
玩家得到了更清晰的暗示,知道主角被战国人当成英雄看待的理由。
主角能够获取星辰的力量,这是主角独一无二的能力。
“就按着这个方式做吧。”
王不负点头说,同意了陈星汉的想法。
陈星汉之前已经做好了设计,现在要为《绝色江山》做调整,也是很快就能做好。
整个升级,分成了五大星宫。
朱雀、玄武、青龙、白虎,各自算是一个的星宫。
每个星宫里面,都有七个星宿,每个星宿又由三到五个不等的星星组成。
点亮一颗星星,就能得到不同的加成。
加成可不是“力量”
、“体力”
这些大而化之的属性,而是生命值、跑动速度、跳跃高度、火系防御力这些更加直接的效果。
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