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垄断永远是最赚的,因为顾客没的选,有需求就是必须得花钱。
所以邵晓瑜现在想要依靠打怪练等也没办法,因为她现在最需要的就是一把武器。
身为一个弓箭手,连弓都没有,怎么打怪?如果拿新手送的那把匕首去戳,根本没有效益可言,甚至可能还要被怪惨虐。
而武器店白板的弓也要1银……幸好普通箭矢是整组整组的卖,每100支10铜,否则弓箭手还真不适合一开始就进来幻想的玩家来转职。
邵晓瑜从云天城的传送阵走出,微微辨认下方向后就开始前进了。
她要去的地方是药店,现在这种情况她也只能先找个副职业来升级,等有钱了后才能去打怪。
幻想对于弓箭手的定位是后期强力职业,所以在弓箭手前期都是怎么不人道怎么来,除了配点的针对、技能的限制,还有装备上的各种局限存在。
或者说,弓箭手这职业在打怪上已经省略了使用红药水的步骤了,只能从另外一些地方来削弱,否则对其他职业来说不公平!
战士、盗贼、骑士等近战职业,在打怪时都会使用到红水来维持血量。
而法师、牧师等远程法术攻击,也会需要蓝药水来补充魔力。
唯有弓箭手,在携带足够的箭矢之后,可以依靠走位、地形等方法来无损练级,如果不在初期限制,那整个幻想都会是弓箭手的天下!
这是有违幻想设计初衷的!
不久之前就是有一款游戏这样设计,各种优化弓箭手职业,自动锁定怪物、携带无数箭矢还可以带上宠物来拉打,结果就是整款游戏只剩下弓箭手职业,其他职业完全没法登场。
这就导致整个游戏的可玩度拉低很多,不过还是有不少热爱这种玩法的死忠玩家支持,所以勉强能营运下去。
正所谓前事不忘,后事之师!
幻想这个由全华夏联邦鼎力支持的游戏,自然不会再犯这种错,各职业的技能是经过无数次运算后给平衡好的。
这个游戏对于弓箭手的限制其实很简单,一个字!
钱!
弓箭手能使用的武器不只是弓,还有匕首能用,不过伤害会减低20%。
这个副武器的设定主要是怕如果弓箭手没箭矢后,就手无缚鸡之力,甚至光明正大的划水!
这个设定就导致大多弓箭手玩家会追求一把好匕首能用,这就直接比其他职业多了一把武器要准备,而匕首是专门设计给盗贼职业使用的,这样一来一把好的短剑价格自然水涨船高。
此外,花费在箭矢上的钱会随着时间而越来越多,因为怪物防御会随着等级而逐渐提升,普通箭矢的伤害最后会无法破防,一定要换成更强的箭矢才行。
幻想中后期越强力的箭矢就越贵,总之弓箭手完全就是个花钱如流水的职业。
邵晓瑜再次进入幻想后,没注意到这一点,只追求速度,直到这时她一转完才发现,没钱是她最大的问题!
上辈子,因为她并不是一团中的主要输出,所以各种东西都是直接拿汰换下来的,从来不需要烦恼装备的问题,无论是弓、匕首或者是消耗品的箭矢,她的贡献值都可以直接跟公会仓库兑换,所以完全没有缺少过。
现在不一样,她必须要靠自己把这些东西生出来,否则根本无法把自己等级练上来,这是她之前疏忽的地方,现在必须要找方法改进。
摆在眼前的,就是怎么赚钱成了她的首要难题。
现在邵晓瑜会选择药店不是没有原因的,她打算的一个副职就职药剂师,另外一个先空下来。
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