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“你知道玩家对于《侠客岛的故事》这个游戏的迷宫是如何评价的吗?”
“觉得好玩的爱不释手,认为难的觉得这是在折磨人。
但是有一个意见就是非常统一,成功的走出你们的迷宫竟然没有什么奖励,要不就是一些加血的药草,你们觉得这不是问题?”
“你们看了你们官网论坛玩家的反馈没有?十个玩家有一半的玩家说迷宫难度高,十个玩家有十个说怎么没奖励。”
“这还只是你们看到的一些表象,能够到官网论坛进行反馈的都算是忠实的玩家了。
还有那些没有冒泡的呢?或许在玩了几次迷宫都玩不过的情况下就已经放弃了游戏,或者直接将游戏送人了。”
“然后当有人问起《侠客岛的故事》这个游戏怎么样的时候,他们只会吐槽,这难度不是给普通人设计的。”
“你们听懂我的意思了没有?这是第一个问题。”
陆小峰也不管张桂洋和罗轩的表情,一直在自问自答,反正是他们让自己说的,不收费指导就已经很好了。
这可是自己花了很长时间学习来的,也并不是一开始就懂的,反正这些理论陆小峰认为从逻辑上是非常对的。
“这……”
罗轩真的一直没有意识到这个问题。
自己的团队都是擅长玩游戏的人,难道这不是个好事情吗?怎么到了这个年轻人眼里,反而变成了坏事。
游戏的难度设计高一点,玩家不是在每一个系统玩的时间久一点吗?
而且公司里几乎每个人都觉得《侠客岛的故事》里的迷宫很有趣,设计得很巧。
“你们团队的思维被局限住了,你们这是给你们自己设计喜欢的游戏,并不代表广大玩家的需求,或许和你们有一样经验的玩家很容易就成为了你们的死忠了。”
陆小峰清晰的说到,要是这都还不知道在说什么,他觉得也没必要说了。
“啊!”
罗轩现在终于似乎知道问题了。
之前有一部分玩家极度的认可,让罗轩觉得自己的游戏肯定是没有问题的,是另外一部分没有认真的在玩这个游戏,或者是还没理解所谓自己设计的玩法。
但是现在听眼前这个年轻人一说,才知道自己的团队之前认为的优势可能也是问题的根源,那就是人员组成太单一了。
“我似乎理解你说的意思了,你是说我们的设计难度偏高,并没有考虑普通玩家的感受,特别是新手玩家的感受吧?”
罗轩真诚的问到,因为他觉得自己似乎离之前想找的答案不远了。
“恩,对的。
你们人员的组成比较单一,关键是你没有意识到这个问题。
你们估计之前也没有做过市场调研,就是单纯的想做一款自己认为的好玩的游戏。”
陆小峰觉得这些都不用去猜测,基本就应该是当时的情景再现。
张桂洋看到罗轩惊讶的表情,就知道眼前这个年轻人不简单,罗轩并不是刚毕业的大学生,能够说服他一般是真正的说到了他的问题所在。
这个时候,不光光是张桂洋,甚至张醒也觉得陆小峰比自己想象中懂得还要多,这些可不是书本能够教会他的东西。
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