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奖励了具现次数,小天大喜过望,顾不上去系统仓库查看红薯果,直接去观察具现区。
随机具现材料下方的显示变成了22。
两次具现机会啊,对于当前的小天来说,库存可用原材料只有寥寥几种,具现出来给什么都是大赚。
幸福不要来的太突然,果然有新手福利。
立刻,马上,刻不容缓,小天伸手就向随机具现按了过去。
“宿主,别急!”
系统及时发声阻止。
“怎么了?”
“宿主目前的具现次数累计只有三次,建议累计到十次之后再进行具现。”
说到这里,系统停声不说了。
“为什么要等累计十次以后,有什么好处吗?”
“次数达到十的倍数后,具现出现的物品范围会扩大,幸运几率也会提升。”
小天拒绝了系统的提议,刚才的运气就非常好,两次就合成出只有15%几率的完美红薯果,简直就是锦鲤附身,自然要趁热打铁。
毅然按下随机具现。
“恭喜宿主获得微型泡泡封装机一套。”
“不是食物啊?”
小天满脸失望。
微型泡泡封装机,一听就像个儿童玩具似的。
再说自己的系统仓库里面时间静止,根本不担心保鲜问题,封装机一点用处没有,白白浪费一次具现次数。
想来是好运转走了,还有一次具现就先留着,等累计具现次数超过十次再说。
系统躲在壁角默默心塞。
要不要告诉宿主这个泡泡封装机非同一般呢?
泡泡封装机别看是微型的,实际并不是玩具,而是拥有宿主难以想象的跨时代技术。
系统本身来自二十八亿年前的地球文明。
经历了漫长岁月和多次的物种大灭绝,能量基本耗尽,导致绝大部分功能都难已开启。
这次系统更新到2.0版本,好容易从解封的缝隙中扒出几样好东西。
唯一这个功能最初级、现在就能用的,让小天一次就给抽中,具现了出来。
该怎么说他才好呢,他的运气真是逆了天的。
可他运气虽好,却偏偏不识货,硬把宝贝当成玩具不屑一顾,弃之如敝屐。
真不想提醒宿主,让他以后去后悔吧。
可他毕竟是宿主啊,可怜的系统要靠他获得能量,提醒吗?不提醒吗?
初级泡泡果的产量可是很低的,等到宿主要用的时候,泡泡果种植跟不上,宿主又要抱怨。
真是为宿主操碎了心,还是告诉他吧。
小天正在查看竹林的长势,竹子还太细,建屋肯定不行呢,做个小竹椅倒是可以。
顺手收了几个竹笋放进仓库。
忽听系统声音悄悄响起:宿主,你打开微型泡泡封装机看看,那个套装里面应该有一些泡泡果,泡泡果是封装机的封装材料,是需要种植的。
又多一种吃的。
小天只注意到泡泡果和种植这两个词,完全没注意到系统说的泡泡果是封装机的封装材料。
在系统仓库找到微型泡泡封装机,图标的形象就让小天一愣。
半透明的气球里面有一把手木仓,这是实物图?
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