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要是想看主角炫酷一些,就给加上火焰特效。
游戏进度不断推进,玩家可以选择的各种加成项也会越来越多。
在之后的游戏里,他们只要随时修改各种加成项的搭配,就能一直持续住新鲜感了。
再加上一些人性化的设计,类似于锁定住敌人,玩家按住鼠标不会打空之类,战斗方面应该没有问题。
王不负给游戏的战斗方面做了个大概的规划,又开始设想游戏的升级模式了。
王不负不太喜欢传统rpg的等级制度,经验满了就升级、然后加属性这些。
以后欧美的各种大作,也会渐渐地跳出传统的模式。
在年初做的《绝色江山:外传》中,王不负舍弃了等级,但属性、经验这些东西仍然存在。
那个模式,其实是把传统的升级体系,给分成了许多小升级,变汤不变药。
在《绝色江山》中,王不负希望能改变得更激进些,搞出一个新的等级体系出来。
既要平衡,也要富有新意。
最好能和中华的传统文化结合起来,让玩家眼前一亮的同时,又不会增加过多学习成本。
具体怎么做,王不负还没敲定。
初步的考虑,是把武侠小说和中医的“穴窍”
,给移植进游戏里。
中国的这一代玩家,可都是看武侠小说长大的。
传统的武侠小说,可和以后的网络小说不同。
根本没有“武尊”
、“武帝”
这些等级化的东西。
很多时候看一个人的强弱,都是靠作者吹。
靠谱一些,也就是比内功的高深了。
而内功高深与否,得看经脉。
金庸、梁羽生那些人,都是虚写。
但他们的描写方式,却潜移默化地印在所有中国人的心里。
内力仿佛血液。
血液在血管中流淌,内力运转于经脉中。
经脉堵塞时,功夫肯定不咋样。
要是经脉通了,那立刻就是一流高手。
这个成长模式,对外国人来说可能不好懂,但中国人肯定能理解的。
至于能不能把日式rpg的经验值、属性点,全部换成这个更被大家理解的武侠模式,王不负还要想仔细。
推敲完了再做,争取一次成型。
……
与此同时,在上海,同样有一个人也在想这个东西。
他的名字叫做陈星汉,是交大的一名在读学生。
96年初见《仙剑奇侠传》的震撼与感动,让陈星汉开始认定,游戏一定是“第九艺术”
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