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提示音一结束,他就说出了选择:“刺客!”
“游戏人物建立开始,玩家的人物形象,可以进行40%的调整。
感官刺激效果,调整范围1%-100%。”
杨林觉得,游戏中难免会产生恩怨。
而有些人总喜欢把游戏中的矛盾,带入现实中。
为了保护自己,杨林不想傻乎乎的,用自己本来的面容建立人物。
他迅速的调整着游戏人物。
很快一个身高一米六,身材消瘦的刺客形象出现。
面容、发式都很普通,这样才符合刺客的样子。
他现在的形象,和现实中有了很大的差异。
就算杨林的熟人,也无法把他和这个游戏人物联系起来。
感官刺激对游戏很重要,感官刺激度越高,练习技能和游戏艹作更有效果。
当然,如果怕痛,怕黑,怕血淋淋的小白,很有可能把感官刺激调低一些。
杨林不会这样做。
为了在游戏中有一番作为,他坚决的选择了感官刺激100%。
虽然这样一来,就算刷小怪,也会因为疼痛造成动作变形。
但是要想成高手,必须提高感官刺激。
因为《魔幻》这个游戏,采用了两种游戏模式:模拟模式和自由模式。
模拟模式适用于大多数玩家。
只要施展技能,游戏人物就会按照预定的轨迹、力度、方向把技能放出去。
但是这种模式有一个严重的缺点,就是玩家无法自由的控制力度方向。
无法在游戏中达到最佳效果,甚至容易被人卡住技能。
自由模式是为游戏高手或者现实中身手敏捷的人准备的。
游戏中的一切动作,都是由玩家艹控。
法师做出盗贼的动作,一点也不稀奇。
技能施展,是玩家通过学习后,模仿规定的动作。
只要玩家艹控的好,可以随时施展和控制技能。
当然,没有几年的功力,是不可能完成自由模式的掌控的。
所以,游戏初期模拟模式,要比自由模式更具有优势。
“游戏形象调整完毕,感官刺激调整完毕,是否确认?”
“确认!”
“请玩家为角色命名。
请注意,玩家名字只能使用字母和汉字。”
提示音,不厌其烦的为玩家做着指导。
“平凡的猫。”
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