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按照惯例来说,一般老一过了会有新的一批小怪,舍瓦走出了通道也只是稍稍松口气,脑中绷着的那根弦并没有送开,马上又恢复了注意力集中的状态。
惯例一个圣光术开路,照亮了营地内部的情形。
一个空荡荡的呈六边形的大堂,正对着的那堵墙壁上连通着一个较大的门,另外四面墙壁各接着一个小门。
“小心有隐身的敌人。”
舍瓦关照了一下李丹青,便迈步走了进去,想那暗影会再怎么猥琐,也不至于猥琐到在大堂里修建陷阱……吧。
还好,陷阱的确是没有,但怪物的确是存在的,还都是会潜行的怪物。
圣光术的照明效果可以照亮整个大堂,可惜反隐效果只有那么一小块,没法照出怪物的身形。
而且怪物智能还不算低,看舍瓦拿着法杖都懂得盯着他偷袭。
就是不知当舍瓦抽出那杆战神长矛一打五时,他们有没有后悔……
营地内的小怪有两种,一种是“暗影会刺客”
,一种是“暗影会盗贼”
,两者都在刺客和盗贼原先的职业技能基础上多了一个技能。
刺客的技能还好,叫“影杀”
,可以瞬间到你的身后并造成伤害,衔接背刺伤害不俗,不过舍瓦表示没啥感觉,刮痧效果不错;
而盗贼的技能比较恶心,可以免疫光学反隐,舍瓦有一次在身边丢了一个圣光术,对面都现形了,放了一个技能又不见了,而且照样潜行到他背后试图给舍瓦来一下——虽然脚步声被舍瓦捕捉到了成功反击。
这个免疫光学反隐就恶心了,小怪还好,盗贼伤害有限,哪怕脆皮被抓住打上一套也秒不掉,就怕后面的BOSS也会,或者掉落出来被玩家学会然后到竞技场恶心人。
舍瓦可以预见,未来竞技场躲猫猫流派将大放异彩,一个免疫光学反隐破解掉了现在绝大多数的反隐技能。
原本游侠和猎人是竞技场最强职业,因为适应多种地形、有照明箭可以反隐、遇到近战可以放风筝、遇到远程对撸丝毫不输,综合起来胜率是最高的。
而今,15级这个副本出了个套装加强了近战的移动能力,出了个技能加强了盗贼的潜行能力,竞技场这俩远程职业恐怕无法保持原先的强势了。
小怪数量不多,就三十来个,而且皮脆,十多分钟就清完了,不像营地外,光清小怪就清了半个多小时。
只不过爆率还可以,除了一件皮甲组件,还出了那个抵抗光学反隐的技能。
————————
【暗影斗篷】
学习对象:仅限于盗贼及其进阶职业
技能效果:躲入暗影的庇护中,免疫光学类反隐效果,持续时间10秒,消耗魔力值30,冷却时间1分钟。
(技能效果为Lv1效果)
————————
还好只限于盗贼学习,而且有持续时间限制。
舍瓦松了口气,盗贼本身就是以生存能力出名的职业,多一个苟的技能只是能苟和很能苟的区别,但要是刺客多了一个这样的技能就不一样了。
刺客的风格就是那样,潜行失败就正面刚,一套带走了就赢了,没带走就继续砍,明哲保身?不存在的。
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