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全体清风符,冲。”
当下一马当先,冲了出去。
有了主心骨,昆仑玩家们也安耐下心中的焦虑,打马闷头冲去。
薛磊的战场判断力被发挥到了极致。
一边领着团队急速奔驰,一边不停地接收着周边的军情。
看似一路向北,但是团队在薛磊的带领下,不停的轻微改变着突破的方向。
中立地带的团队们彻底被薛磊带动了起来,起码十支敌我双方部队撞在了一起,战做了一团。
战争从来不是一个人的事,也更不是一个团队的事。
夺旗模式就是一个强调整体实力的模式。
抢到战旗并顺利送回大营的团队当然是获利最多的,前面提到了,每人5点战功。
但是其他同阵营的团队也不吃亏,每夺回一面中立的战旗,阵营积500分,对面战旗积1500分。
战争是以最后的双方积分评定胜负的。
获胜的一方不但会获得50%的额外战功奖励,更有100%的额外经验奖励。
失败的一方则只有基础奖励。
所以同阵营的团队之间,关系也是很微妙的。
就以现在的情况为例,原则上,大元一方的团队都希望薛磊他们能顺利送回战旗。
所以在阻拦敌军方面还算尽职尽责。
但同时又没人愿意拼死一战,毕竟一场战场只有3次复活机会,又不是自己拿大头,死了多亏啊。
甚至有些心思灵活的,会故意漏掉点敌军,借以消耗薛磊的团队。
虽然不能攻击友军,但如果友军的战旗丢了,那自己不就有机会抢夺了么。
这是一场实力与智力的交锋,幸亏这方面薛磊经验丰富。
不停的利用友军阻拦敌军,薛磊团队奔出70多公里竟然没与敌军正面交锋。
可即使这样,原本就不足400人的团队,还是减员了好几十人。
现在将将300人了。
骑乘级的马匹在战场上还是不堪使用啊。
混战场的老油条不少都学了一些远程手段,骑乘级的马匹一旦受到攻击,不但被系统强制收回马牌,还有了一个10分钟的冷却时间。
一旦被打下马,就再也跟不上大部队了。
难怪薛磊战前让准备了大量清风符。
现在玩家的马匹速度都差不多,清风符虽然提升的跑速有限,只有区区5%。
但是在这种混乱的局面,这区区的5%让薛磊有了更大的辗转空间。
眼看就要到达A2地区,团队里最早战死的一批玩家也复活支援了过来。
薛磊团队还是被和尚们堵住了。
讽刺的是,被堵的地点正是薛磊第一次埋伏和尚们的地方。
没办法,草原地带四下开阔,借助速度优势薛磊还能辗转腾挪。
一进入山地,能让马跑的就那一条山谷。
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