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    恩奇都:本作主角,天生英雄,【英雄】概念的持有者。前世人类为救小女孩而死亡,作为第367号新人培养计划第二号候选人而被冥府选中,在死亡后了解了世界现在的状况后,为了得到拯救世界的力量,接受了【冥府】的方案和代价,成为了徘徊于各个位面的对【罪】用人型转化容器与作战兵器。通过转化【罪】作为自身的能量【罪能】,在【终罪】系统和同伴的帮助下,使用各种【罪之武装】完成【赎罪】,从而阻止与抹消【罪】。因为灵魂核心【英雄】的觉醒,明查己身,明悟己心,从而获得了五个天赋能力:【战勇】、【不死】、【旗帜】。但仅仅只是初涉【悟我境】,是指还停留在【明我境】,因此并没有领悟属于自身的【唯我技】。同时也因为被改造为【罪】的容器而获得了【罪之怪物】的通用/特殊能力:【罪恶屏障】、【黑暗英雄】。恩奇都及其他人的肉体都是被特殊修改过的,所以能够借助【罪能】,与【罪之武装】一样修复和强化自身。

    【战勇】:“别开玩笑了!战斗还远远没有结束呢!”——不灭勇气、战斗领悟

    【不死】:“日常任务:捡命,GET!”——理论不死、世界眷顾

    【旗帜】:“这个世界是时候需要一个英雄了!”——光环增幅、天生好感

    【罪恶屏障】:“罪恶本身,就是一层最为牢不可摧的屏障。”——伤害减免

    【黑暗英雄】:“英雄从不杀人?抱歉,我可不是正义的英雄啊。”——全额伤害

    【罪能】:被改造后,作为【罪】的转化与储存容器,主角一行人所拥有的专属能量。为了贯彻“能够自由无限制的出入所有世界”这一标准,因此在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对收集并提取到的【罪】之资讯进行修改,然后再次恢复为能量态,以招式等方式重新还给世界。因为在储存情况下,仅仅只是处于如同电脑中的资料版的资讯态,所以并不会对其加以任何的限制。顺达一提的是,【罪能】因为并非是原本的【罪】,而是修改后的【罪】,所以与其说是【罪恶能量】,更准确的说法应该是是【终罪能量】,是一种极为接近【魔能】的无属性能量,可以根据设定的程序,以近乎无损的损耗比转换为任何一种能量。也正是因为这个特性,才有了【罪之武装】那堪称无限的可能性。虽说如此,但如果不转换的话,这种无属性能量与【魔能】一样,除非超巨量否则单独使用几乎没有任何的杀伤力,可以也只可以单独用来强化和修复自身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,正是两大原罪之一,所以才会被称为【罪能(终罪能量:终结罪恶or最终罪恶)】吧。获得【罪能】的方法,除了日常从空气中吸收转化外,还可以从被杀的生物中获取,但因为非【罪之怪物】的生物所能提供的【罪能】极少,所以杜绝了为获得【罪能】而肆意屠杀他人的可能。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随距离拉远而稀少,虽然只要亲手击杀就必定会有基础【罪能】收入,但为了获得最大效果,还是推荐近距离击杀:“还有好多衣服要洗……”

    【终罪系统】:主角所自带的系统金手指,主要载体为【终罪列车】,离开列车作战时,载体为手上的逆十字护腕【终罪终端】,详情请参考其他条目。

    【罪值】:主角一行人所使用的等价货币,来源主要为斩杀【罪之怪物】与完成【任务】。用途一般为对各个项目进行升级解锁,以及用于【货摊】购买,但相当多数被用于了【扭蛋机】的抽奖之中:“相信我,这一次我绝对能前往欧洲!”

    【罪之武装】:主角一行人用于战斗的武装,是针对【罪】进行特化后所制造的特殊武装。因为驱动其战斗的能量被限定为【罪能】,所以只能由主角一行人使用。主体,或者说本体就是一颗外形类似于灵魂之种的【武装核心】,外在的衣物和武器,都是借由核心中预存的数据,由【罪能】编制而成。因此可以通过切换与自身能量回路链接的核心,从而短时间内改变自己的武装。但只有花费大量时间和双倍的【罪能】认真编织,才能发挥应有甚至获得更强的力量。不过如此编织出来的武装,必须要用衣橱等专业设备保存,要不然就必须与主角等人相互连接。不然就会不断丧失耐久,最后在空气中彻底消散。再加上需要事前换装,所以在初期并不实用。武装除了基本的【属性】外,还有着【技能】的存在。而决定了武装作用和适应范围的,正是本身所拥有的【技能】。而武装本身的【等级】则决定了【属性】的多寡,和【技能】的多少。因为据称有无限数量的武装存在,所以可以说拥有着无限的可能性。武装的入手方法,除了抽【扭蛋机】和【货摊购买】外,还有着任务奖励这一条途径。不过任务奖励的【罪之武装】,除了【阶段任务】会得到对现状有所帮助的服装外,其他任务奖励的【罪之武装】更类似于福利和彩蛋,基本不会有什么用。因为主角等人被改变的身体体质,在世界中属于【罪之怪物】的范畴,因此【罪之武装】并非是【对罪武装】,但依旧会对【罪之怪物】造成正常的伤害,而不会被【罪恶屏障】削弱。

    【武装核心】:【罪之武装】的核心本体,只要这枚核心不损坏,那么就可以无限次的重新编织。为了贯彻“即使第一次使用亦能让持有者发挥出全部的战斗力”而在核心中植入了原本主人所拥有的战斗意志,使用者会因此而不由自主的做出原本主人的习惯用语和动作,战斗风格等等方面也会有所改变。不知为何恩奇都使用某些核心时,发色和发型也会发生相应的改变,瞳色有时也会产生变化,但胸~部和身高等具体身形却不会发生变化。【武装核心】本质上是【罪】的集合体,所以如果没有妥善安置的话,便会出现力量消散、结构损坏、疯狂暴走等各种特殊情况。不过似乎因为【武装核心】还有着被封锁的底层数据的缘故,【罪之武装】在达到相应的条件后会自我解锁/进化:“能进化?能变成神器(萌妹子)吗?”

    【等级】:包括【罪之武装】在内,【终罪系统】提供的所有存在皆分为七个等级,分别是对应【恶意】的E级(人类),【恶化】的D级(非人),【恶魔】的C级(对军),【罪恶】的B级(对城),【大罪】的A级(对国),以及【原罪】的S级(对界/对神),还有最后的EX级(绝对)。前五个级别皆可以从系统中得到,但最后一个级别必须得到冥府军团长的授予和许可,或者说EX级正对应了冥府军团长的级别。【罪之武装】每上升一个级别,便能多获得一条【技能】,【属性】则因为武装种类的不同,而有相当大的变化。

    【属性】:【罪之武装】的最基础能力,只有【防御】、【耐久】、【速度】、【灵巧】、【出力】这五个属性。只要敌人的攻击不超过【防御】太多,穿戴者在【耐久】消失以前便不会受到轻伤等级以上的伤害。【速度】和【灵巧】决定了这件武装能够做出什么等级的动作,最高能达到的速度,以及神经反射的极限值。【出力】则决定了使用武装时,普攻能够给予的伤害,以及其他相关动作所能达到的程度,但并非是本武装能够达到并接受的上限。需要说明的是,武装上显示的【属性】都没有被【技能】加成过,所以战斗中必须考虑【技能】所带来的变化。

    【技能】:【罪之武装】的类型、作用和适用范围的真正划分标准,分为主动和被动两种。【主动技能】只有在发动时才需要支付罪能,而【被动技能】只要穿戴就会一直消耗【罪能】。所有武装都有一条以上的【被动技能】,【主动技能】无定数。主角等人因为必须吸收空气中的【罪能】而无法长时间穿戴正常服饰,所以在平时一般穿戴E级武装,E级武装所拥有的【被动技能】所需要消耗的【罪能】,一般即使依靠空气中的【罪能】也可以达到收支平衡的状态。

    【扭蛋机】:这似乎是一个不需要多说的存在,你们只需要参考手游中的扭蛋机就可以了。唯一的良心设定是分为了好几个级别,所以绝对不会抽中另一个级别的物品,虽然需要大量【罪值】解锁……具体的价格为这一等级物品的中间价格(简答来说,便是W级物品的价格区间为1-100,所以抽一次50)。可以从中抽~出所属一级别中全部的道具、武装、载具、图纸、设备、项目等存在,不过,抽中武装的概率据介绍只有1%?再加上道具在【货摊】可以无限制购买,总之,抽扭蛋机全部都是为了图纸和设备,以及项目去的。毕竟这些物品的最低价也在中间价格以上(或者因为没抽中过的话,就不能在【货摊】中购买),但是抽中率似乎也同样感... -->>
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