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以单独的技能效果看,20%的僵直触发几率其实并不能左右一场战斗的胜负走向。
不说比起“眩晕”
、“锁足”
、“沉默”
之类的不利状态,“僵直”
往往只是一瞬间的事情,20%的触发几率于眼下这种一不小心就可能被秒杀的局面来说也显得太过渺小。
然而这也只是针对单一技能而言罢了。
在永恒开服到现在的这段时间里,已经不知有多少玩家吐槽过法系职业简直是系统亲儿子这种设定,虽然促使他们说出这种话的原因往往是那极特殊的一两个高杀伤法术,但在花露水眼里,魔法的恐怖之处还远远不止如此而已。
就像之前的每一次战斗一样,法师总能利用各系统魔法的串联使用,达到某种常人无法预料的效果,而这一次,在只能使用低阶技能的情况下,他又选择了另外一种对战模式!
从开战到现在,花露水使用过的攻击技能无一不是雷电元素系统,抛开技能伤害和优先度的问题不谈,这些雷电法术可不是单纯为了触发“储电力场”
这么简单。
最开始选择“静电力场”
起手,是花露水为了最大限度的扩大雷电系法术的“共鸣”
特效,作为具备产生“静电”
效果的控场技能,静电力场的伤害虽然不高,但却能保证在持续时间内,自己每次在力场中施展雷电系法术,都有可能造成多段持续伤害。
而之后的“闪电链”
,作为多单位弹射技能仅对叛教者一个人使用虽然多少有点儿浪费,但其实更多的原因还是为了给之后的“不稳定电流”
铺垫而已…卡好一个技能空档期,更方便花露水利用技能的效果规避并反弹一部分对方远程剑气的伤害。
等到确保了安全施法的距离,接下来才能更放心的丢出“落雷术”
、“雷鸣”
之类的攻击类技能。
而也正是在这样的层层安排下,花露水不仅完美化解了叛教者最致命的第一波突袭,更将各种持续伤害的debuff一股脑挂在了目标身上!
如此一来,储电力场的效果才终于体现了出来。
虽然按照技能描述,僵直效果只有20%的触发几率,但这个几率却是由每个不同的伤害dot单独判定的。
这样算下来,其实叛教者每秒都会受到三到四次的伤害判定,其中只要有一次触发僵直,便足够给他造成困扰了。
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