定位很关键,比如狼民这种其实是轻甲定位的,而当然弩箭手也差不多,包括刀狼也一样,我们这边大部分就是脆皮。
刀斧手就是典型的中型职业了,护甲肯定没有这边的盾卫强,只是他们的攻击手段和种族能力都是突出一个实用二字。
所以这一点上盾卫几乎只能抗衡一个刀斧手,而且要是数量多了配合其他单位,说不定还会吃亏。
这就特么的很尴尬了,尤其是盾卫的护甲限制很大,其实也就是突出一个能抗能打,生存力不弱但是单兵作战能力有限,尤其是和对面的骑兵比较的话存在太多问题了。
其中之一就是护甲问题,重骑兵号称钢铁洪流可不是白吹的,最经典的应该就算是护甲和武器并驾齐驱的功能性了,这一点上真的很突出。
所以盾卫看起来是防御手段很多的感觉,事实上这里白狼有意压制了狼阵营的能力,而且我也几乎可以从一些资深者的眼中看到了一丝绝望。
毕竟他们经历的局数还是很客观的,即便是前期安全发育躲过危险期也没有太兴奋,足够证明他们经历过太多的绝望,几乎兴奋不起来了。
这是何等可怕的概念,这里的伏笔多到爆炸,而且几乎每个细节都如此致命,让我第一次开始思考自己的生命之中是否存在于过转机,还是说一切不过是自欺欺人的骗局罢了,这种游戏从一开始就给的是半条活路。
半条,其实也就是没有活路了,他会让你在一条道上越走越黑,直到你自己都几乎看不清前方和自己的五指,那时候没有任何参照物也没有任何的生存方式,几乎只能在绝望的深渊之中等死认命了。
“冲锋!靠近第一批水晶的位置了,现在刀斧手紧跟准备,弓箭手躲在后方不要出动,所有平民和一半的刺客给我上!”
果然,对方真的发动了一次猛攻,而最可怕的概念就是自己都都算计了,真特么的的丧心病狂,那些空着双手的家伙若是像活命,杀光我们是唯一出路。
这显然不太现实,不过平民最大的特点就是其能力了,只要是战斗满足时间就可以剥离对方的武器。
从两方面来说要么对方的格斗能力超过我们,这样就算是轻松吃掉一个了,剩下的一种可能还是剥夺了我们的战斗武器,但无形中还是等于稳吃一个,毕竟那边人数还是挺多的。
二打一还剩下好多个围观的呢!
所以这么玩完全就是炮灰战术了,不把那边的人当人看,几乎不惜代价也要在第一波争取到巨大的优势。
那边的军师,也不是个简单人物啊。
“还记得我说过的战术么,等会就用树木作为游击战的根据点好了,实在撑不住就拿出水晶离开,一定要记住这种资源不是固定的,即便是藏起来也不要让对方找到。”
攻城战和守城战,这几乎是两个概念,毕竟战术方针还有最终目的都不同,当然共通点就是让对方不能得逞,所以怎么赖住自己的... -->>
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