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第24章 小孩子不要乱立死亡flag

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    举头望明月,低头……哔了狗。

    天边的那轮圆月已经很明显的透露给了夜月枫一个讯息——城内城外根本就是两个世界!

    “夜队,我们现在怎么办?”

    兰樱抬了抬头,显然也觉察到了这一层信息。

    “什么怎么办?走一步看一步呗,虽然攻略的方向有点偏,但只要是推动了主线剧情的发展也就无所谓了,大不了,最后走一个非完美结局的攻略路线就是,况且,以这个试炼的尿性来说……完美结局也不一定打不出来!”

    由于光明派的衰落和唐翎的不待见,夜月枫对仙缘试炼的了解仅限于一些众所周知的传闻,也就是之前提到过的蓝光法宝,七子之徒之类的,其性质完全属于联合会官方打出的宣传广告。

    至于试炼内部的信息,他基本上一无所知。

    不过试炼进行到现在,他凭借着完美通关第一关,木船上的种种以及这第二关走到这一步为止所累积起来的经验,也足以推导出那些自己之前所不了解的仙缘试炼的谜之规则。

    规则二:通关方式多样,修士可根据自身条件和优势进行选择,修为越高,可供选择的余地就越多,但绝不会出现因为修为低而无法通关的情况,也不会出现因为走进了诱导性岔路而死关的情况。(什么?规则一在哪里?规则一被21章吃了……)

    比如之前的【骷髅洞穴】,如果是炼气一重至四重的修士,那么通关方式将和夜月枫一样,并没有其他选择的余地;而如果是炼气五重至七重的火系修士,同样需要使用骷髅头(当然,兰樱这种完全是特殊情况,纯属意外,如有巧合……请你去打篮球或者搞姬),但夜明珠就可以省了,毕竟人家有火球术,只不过这么做的后果就是在通关的时候将不会触发【骷髅弓箭手的臣服】判定。

    至于炼气七重巅峰以上,则完全不需要收集任何道具,直接一路冲冲冲,靠实力碾压即可过关,当然,运气不好可能会受点伤且除了能进入第二关外将不会得到任何奖励。

    除此之外,如果试炼者一开始忽略了风向的提示,也没有从风化的石块上得到任何启发而走错了路的话……

    也没事,再走回来就行了。

    顶多会触发一个“被蛇追逐”的提示事件。

    总而言之,既然一个新手教程般的单人本就有数种通关展开,那么这种团队本自然更不用说了。

    “对了,兰樱,问一下,你刚进来的时候,身边是不是有三只血尸?一只实体,两只虚影?”

    夜月枫转头……好吧,方向又错了(扶额)。

    “你这么一说,好像是有诶,不过它们似乎一副对我兴趣不大的样子……”

    夜月枫低着头,食指抵着下颚。

    血尸的等级肯定比骨弓要低,感知不到兰樱很正常,如此看来,每个试炼者传送过来之后的第一时间,处境应该都是一样的。

    也就是说,每个人都将面临一次“开局杀”!

    这么看来,所谓试炼,不过是联合会利用某种高科技产品或者某个至高大能的修为所模拟出来的一种“具现化假象”而已。

    它先确立一个或者多个通关剧情,然后在此基础上建模加料,构建世界体系,最后丰满细节,增加支线和干扰。

    随即以“试炼”的名义召集整个东土修仙界炼气期的佼佼者,让他们在“相对公平”的环境下进行一场“测验”,选拔出联合会认为优秀的苗子加以培养。

    想到这里,夜月枫的嘴角不由得露出了一丝嘲弄的笑容……

    不过,这笑容来得快,去得更快。
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