毁了梯田的边界,令梯田的各层之间不再分隔。爆炸结束后,远处的水渐渐渗入玻璃化的弹坑,慢慢将弹坑填满。形成一个又一个宽阔的湖泊。
水从较高的梯田流入湖泊,再从湖的另一侧流入位置较低的梯田,原本流动性极低的水系开始了快速循环。
从某个角度而言,这一次的轰炸相当于彻底改变了行星的环境,除非微族重新投入巨大的人力物力予以修复,否则就算人类不再进攻这些行星。微族也无法再生存下去。
重新将这些行星修复到战前的状态,其庞大的工程量对微族来说相当于人类用三峡大坝的标准将所有的海岸线都修一遍。
直到舰队使用行星爆裂弹摧毁了小半颗行星。驻守这些行星的微族舰队才如梦初醒,发疯一样飞入空中。
微族大多数战舰都为了侵略欧盟离开联合星域,驻守这些行星的战舰数量极少,有几颗偏远的行星甚至完全没有战舰驻守。
参战战舰早就准备好了动力冲击舰,敌舰刚刚升空,蓄势待发的动力冲击舰便无声无息地进入超光速。
一部分微族战舰刚刚露面即被动力冲击舰摧毁,然而也有一部分微族战舰及时采用机动动作,避开了动力冲击舰的撞击,并向中方的战舰发起冲击。
用动力冲击舰对付进入超光速状态的微族战舰是件完全不可能的事情,而且军方严禁在战舰一定距离内使用动力冲击舰,避免操作失误导致误伤己方。
好在微族战舰的数量不多,战舰上还有大量的近防炮,即使敌舰靠近,也要先冲过分解光束炮的阻拦,再面对速射炮的诘难。
军方吸取了佛巴塞一战的经验,重新改进了重力速射炮,改进后的重力速射炮,可以在使用加速管与不用加速管两种发射方式之间自由转换。敌舰哪怕粘到中方的战舰表面,也难逃速射炮连绵的火网。
假如驻军的战舰像佛巴塞战役那样多,中方的战舰只有抱头鼠窜的份儿,可惜微族并没有留下足够的舰队看家,让中方钻了个不大不小的空子。
中方战前制定的计划中,即有出现大量敌军立即撤出战斗的预案,不过第一轮袭击肯定是用不上了。
参战各舰队以极小的损失解决了敌人的舰队之后,微族的行星变成了不设防状态,可以任由中方的战舰肆意蹂躏。
战斗进入第二阶段,参战军舰纷纷飞向微族行星,向各行星投下大量空降舱。
空降舱飞至低空之后,有的及时减速,直到距离地面只有几百米的时候才突然爆开,撒下大批的种子;也有一些降落到地面之后才打开舱门,将内部安置的蛇蜥鼠蚁释放出来。
仅仅是改变行星的地形环境,只能解决一时的问题,用不了多久微族就会返回这些行星。若是大量的树木在这些行星扎下了根,就能彻底将沼泽化为森林,令微族失去赖以生存地环境。
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