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第三章 寄生前夜、忽悠广叔

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    “可能你没有玩过,是远古时代的PS上的一款游戏,名字叫做《寄生前夜》,我让人去了解过了,影视剧的改编权前年刚到期,我就花钱买了下来!”李想撩拨着小姐姐的小红豆,说道。

    “别闹,痒!你说的这游戏我还真没玩过,我是从家里有电脑开始玩的游戏!”杨蜜仔细地回忆了一下,貌似自己还真的没有玩过PS。

    “等回家就给你找出来,你可以抽空玩一下,熟悉熟悉剧情,剧本我暂时没空写,等忙完了《饥饿游戏》我再好好把这个剧本写出来!”

    这也是李想第一次不依靠前世的记忆,单纯凭借自己这些年的积累来编写剧本。

    《寄生前夜》,是根据RB作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由RB的Square Enix公司制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。

    整个游戏系列是典型的高开低走,第一代一战封神、第二代毁誉参半、第三代乏人问津。

    在第一代游戏发售之前,RB曾经拍了一部《寄生前夜》的同名电影,在1997年上映的,可惜当时读者基础比较薄弱,再加上没有游戏的大卖加持,所以知道的人不是很多。

    李想不准备按照原小说来改编,而是基于第一代游戏的剧情进行改编,使它更接近特效大片,这里就不得不说一下第一代的游戏了。

    一代的《寄生前夜》科幻感十足的剧情,美型且充满个性的人设,让PS时代的玩家惊呼神作,毕竟,每个人体内都有线粒体,但绝不是每个人都能想到线粒体的反叛。

    要说一代的缺点,也不是没有:美国团队设计的场景和怪物,真实程度略显过分,简单来说就是怪物有些过于恶心。

    对那个时代的玩家来说,《生化危机1》中的丧尸已足以让生化危机奠定恐怖游戏王者的地位(即使以现在的眼光看来这些丧尸并不怎么可怕)。

    《寄生前夜》最初的设计并不是一款恐怖游戏,然而怪物设定硬生生让无数玩家把这款游戏当作了恐怖游戏来玩。

    用脚都能想出来,这部电影都不用拍,剧本递到总局的时候,就肯定会被一刀咔嚓掉。

    所以李想压根也没想在国内拍这部电影,而是准备通过《饥饿游戏》在北美站稳脚跟,再徐徐图之。

    “去美国带上我好不好?”小姐姐双眼明亮地问道。

    “你近期没有安排?”李想诧异地问道,不应该啊,现在的杨蜜可不是上一世的杨蜜,无论是电影还是电视剧,都有拿得出手的作品。

    “我的合同明年到期,荣兴达急着和我续约,暂时没有安排什么作品给我···”杨蜜小声说道。

    “你的意见呢?”李想看了看她。

    “我不太想续约,我想出来闯闯!”杨蜜很清楚自己在做什么。

    “行啊,我支持你!咱们先去美国待一阵,等夏天《飓风营救3》开拍你再回来,你是想自己组工作室还是想进飞翔都行,明年于妈有部清宫剧,我... -->>
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