梁永将会议分为了三天。
第一天讨论的当然是《梦话》之后的大致方向,然后第二天就是目前《梦话》运营中的诸多数据了。
最后还会议论些测试服在运营中碰到的麻烦,而对这些,他们早就积累的丰富的经验。
可是,他们以前做过的那些项目,大多也就进行到第一步!
提游戏数据那不是自欺欺辱么?
至于最后一步那就更是从来没有过的事情了。
唯独这次不同,这次他们通关了呀!
今天的会议无疑梁永才是主角!
他一个人代表天宇公司,站在台上向所有....好吧,也不用所有了,就是单纯的他讲任小伟听而已。
此刻,梁永有些激动了.....
他站在前台嘴唇嚅嗫,手里捏了一张纸,就像从来都只考零蛋学渣突然就爆发了,站在讲台要发表获奖感言一个鸟样。
难啊,做游戏风险实在太大了。
动辄几百万的投资就算是他们也是承受不了的,而且其中还分单机游戏,网络游戏,网页游戏这三种。
其中单机游戏和网页游戏成本较低。
他当初指定将《梦话》做成网页游戏就是这种原因,谁知,后来尼玛给自己整超支了.....
《梦话》的制作成本就是400万,加上后面的运营费用更高,所以盈利压力还是很大的。
特别是最近几年。
随着大量热钱流入,带动整个行业的同时,也让竞争变得异常惨烈。
有口碑不行,
你还得能赚钱才是游戏成功的标志。
比如《三生传说》从各方面看都远远超过《征途2》,但在赢利点上,两者却相差无几。
除了收费模式的不同,也有其他运气的成分。
而天宇公司的实力本身就不错,所以也是《梦话》能火的保证!
就算是这样,梁永他们在之前还是异常紧张的,换句话说,《梦话》的盈利能力如何已经在一定程度上和他们绑定在了一起。
所以说虽然之前他们也能拿到各种数据,但那些都是侧面的,或者零散暴露出《梦话》实力的瞬间。
要想了解最好的办法就是游戏维护时对整体数据的汇总。
在此之前,他们已经从游戏分线的热度,贴吧,论坛,各方面回馈的信息进行了推测。
一直认为《梦话》的单日盈利能力应该在三千直五千中间。
八万人的游戏体量,盈利能力在五千左右并不算高,甚至说是在中下水平徘徊的。
至于为什么得出这个结论?
除了他们从各方面收集的消息还比较片面,更重要的还是不看好他们的商城模式。
毕竟商城模式是盈利办法中最差的一种,而他采取还就是这种,既然选了也就选了,偏偏你商城还尼玛只有一种商品。
但凡你丫努点力,有八万人气的基本盘,也不至于让那只企鹅站在你身后吧?
不过换句话来说,
也证明《梦话》还是有很大潜力的。
如果以后多出点道具,凭借八万人气以后很可能将这个数据翻上几倍的。
所以那些游戏公司正看准了这点,才在昨天晚上纷纷出手想要将《梦话》直接买下。
还有今天早上几个梁永的竞争对手也给他打了电话,开出的条件真叫诱人啊。
综合种种,在今天早上游戏维护之前天宇公司绝大多数人都认为《梦话》的单日盈利能力,应该很难突破六千才对。
这可不是他们胡说的,而是商城模式最成功的案列,《暗夜游侠》目前单日应收也不过就在一万四左右。
能给你一小半的预测还是看在是自家孩子的份上。
天花... -->>
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