按照这个三国世界的法则,根据技能的等级划分:基础、初级、中级、高级、顶级,武魂加持的效果也分做五个等级。
属于基础技能的武魂,每一级增加1%的加成;
属于初级技能的武魂,每一级增加2%的加成;
属于中级技能的武魂,每一级增加3%的加成;
属于高级技能的武魂,每一级增加4%的加成;
属于顶级技能的武魂,每一级增加5%的加成。
至于再高级一些的,则是要在世界晋升、法则出现变动之后了。
韩诺的金甲战神,属于中级技能层次,2级也就是增加6%的加成,以后可以通过斩杀剧情人物获得的空白魂魄来提升等级、品级,加强武魂效果。
武魂加持的效果和命星加持一样,既可以保持在正常效果维持到限定时间,也可以爆发提高效果,但代价就是缩短持续时间。
韩诺这时便是提高了武魂加持的效果,从6%提升到9%!
“雷动九天”的威力也因此再提升一个层次!
韩诺当然也想等到黄忠的山海武魂消退,实力骤降再爆发,那时强弱之势明显,就算不能一击将黄忠击杀,也能将他重创!
但程普、于禁等人围攻上来,形势却是不利韩诺,由不得他拖延时间了。
于是,韩诺终于也爆发大招。
反正,武魂去了,还有战魂!
《乾坤五戟》因其本身层次极高,在这样四星级层次的交手中,自然是随着灌注的力量高低,决定了威力的强弱。
就算是以韩诺现在的实力状态,“雷动九天”也远远未到上限,若是真到了上限,韩诺都可以尝试修行《乾坤七绝》中的五式“天惊地动”了!
但现在的“雷动九天”,对付这时的黄忠等人已经足够。
蓝紫色电光乍现,戟杆一分作五,同时攻向程普、于禁、方悦、纪灵、俞涉五人!
这时韩诺的勇武评价已飙升至90点,而这五人当中勇武评价最高的纪灵也不过才是81点罢了,像程普、于禁这两名战将的勇武就更低一些,不过是78点左右。
相差如此之大,也难怪韩诺敢于以一对五!
更重要的是,他还赢了!
“啊!”
“呃……”
“不好!”
“该死!”
“他怎么会这么强?”
带着电光的戟杆将五人直接击退,电光雷劲仍纠缠不休的通过他们各自的兵器传到他们身上,带去一阵麻痹抽紧的痛楚。
“呼……哈!”
黄忠略一调息,再度攻了上来,方才一招,他的山海武魂损失不小,眼看着就要消退隐去,这时已是最后一击。
“九曲黄沙!”
就在黄忠出招拖延的同时,韩诺耳边也传来了系统提示的声响:
“叮,恭喜玩家通过天地法则认可,正式凝聚战魂,请玩家为其命名!”
“黄巾战将!”
“叮,恭喜玩家凝聚战魂黄巾战将,战阵评价提升至89点!”
黄巾战将(3级):初级武魂,三星上品,激发时可为玩家及部下加持6%攻击、防御,可额外减免伤害(一星伤害减免48%,二星伤害减免24%,三星伤害减免12%,四星伤害减免6%),可持续6分钟时... -->>
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