《高达》的游戏开发一共分为两部分,一个是体验式副本的开发,这部分基于漫画的原剧情进行游戏改编,基本囊括了漫画本身的精彩剧情,而另外一部分就是正式副本的开发。
目前顾铮的公司拥有自由开发最高90级副本,最多3个的自由权限,但是满级100级副本只能受官方邀请开发,或者是成为合伙人级别的副本供应商才可以自主开发。
其实顾铮的公司之前在无限时空嘉年华时,就曾受到无限时空的邀请,可以成为无限时空的合伙人,享受更高级别的待遇。
但顾铮婉拒了,因为成为合伙人也就是意味着彻底与无限时空捆绑在了一起,这并不符合他未来的战略规划。
而《高达》在正式副本开发上,目前制定的计划就是100级满级的副本,以《高达seed》最后的那场大战为背景,改编而成。
虽然100级的话就只能等官方邀请了,但顾铮相信以《高达》的人气,官方一定会发出邀请,就算官方搞事情不邀请,他也不在乎,不过就是少赚一点点钱的事情。
虽然目前他公司在引擎研发上的消耗非常大,但以铮锋互娱的盈利能力,完全不在话下。
即使顾铮现在脱离无限时空,自己去做单机游戏,亦或是做影视和漫画、互联网等产品,怕也是可以赚得盆满钵满。
之前做游戏是为了赚钱证明自己,现在的顾铮纯粹是为了爱好和梦想,顺便也是为了养活全公司的人,带给同样热爱游戏的玩家们更多的快乐。
“顾总,这是我们为《高达》副本设计的整套道具产品清单和详细信息,首先是战舰系列,包括大天使号、主天使号、永恒号、智慧女神号……”会议室内,《高达》项目组的产品经理正在介绍他们最近设计出的道具产品清单。
这些产品有的是会在《高达》体验式副本上线后,在无限时空商城同步上线的道具产品,有的则是在正式副本中才能获得到的。
整个产品清单里包括了道具、定价、数量、销售方式、爆出概率、合成条件和所需材料等等非常详细,这也是方便可以在《高达》上线后以最快速度上线销售。
《高达》这个IP在顾铮看来绝对会是比先前任何一个副本的吸金能力还要强大,其中涉及到可以售卖的道具也是多到数不清。
单单是星际战舰、机甲这种道具就绝对可以轻轻松松赚个几十亿上百亿美元,而围绕这些烧钱装备的各种材料、能源、提升性能和数值的各种氪金体系,道具的维护费等等衍生出来的道具还会持续带来源源不断的收入。
这就好像汽车,经销商卖车时赚一部分钱,而后用户养车的过程中还会赚取各种售后服务过程的钱。
然而游戏道具远比造车的赚钱能力可要暴利得多,如果设计出一款爆火的顶级游戏道具,就相当于你造出一辆车卖出后,玩家车子的保养维修费、升级改装费、汽油费,甚至是后期卖二手车时的钱,你都可以赚到,可以说整个链条里的每个环节来赚取玩家的钱,绝对的一本万利。
“下面是机甲部分,首先是强袭高达!”
顾铮看着大屏幕上出现了强袭高达的道具模型,蓝白红三色的机体,不知道曾经承载了多少人的梦。
作为《高达seed》里... -->>
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