后还可以进行一次强化选择,共有三种强化供云枭寒选择:
第一个选择是攻城强化,可以增强【夏侯惇】对建筑的破坏能力。
第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。
第三个选择是对【诅咒之眼】天赋的强化,原来的【诅咒之眼】是有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,不可叠加。强化后的【诅咒之眼】则是有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。
云枭寒考虑了下,还是选择的第三种强化,虽然没另两个选择来的直接有效和稳定,但降双防本来就会增加攻击了,而且其他人攻击被降防的目标也可以提高伤害,感觉更有用一些。
至于领悟方面,【夏侯惇】就没像升上20级时那样领悟到新技能了,技能还是老样子。
接下来云枭寒继续练宠,练宠练到晚上20:00的时候,第一场【斯拉特斯堡夺回战】终于打响了,就是完成度只有56%,云枭寒还安排了人进去探听情报的那个进度。
这次战役的过程相当出乎云枭寒的预料,他想过帝国方无法夺回斯特拉斯堡,毕竟完成度那么低,却没想到这次的战役变成了一个陷阱。
那个探听情报的玩家大致给云枭寒介绍了一下战役的经过。
帝国玩家在进入战役空间后会先看了一段战役剧情,这段剧情大概介绍了引导剧情,以及帝国方夺回斯特拉斯堡的计划内容。
在之前引导剧情中,战役进度的所有者在斯拉特斯堡寻找心向帝国的家族作为内应,等到战役开打时,内应家族就会引开了斯拉特斯堡内的守军主力,再放这支500人的突袭部队入城,然后一举拿下斯特拉斯堡。
这个计划想的很好,但到了战役正式开打却完全不是那么一回事,北国方在斯拉特斯堡的守军主力根本没有被引开,他们只是暂时隐蔽了起来,并在五百名帝国玩家入城后,第一时间从城墙上对城墙下的帝国玩家发起了远程打击。
帝国玩家在遭到伏击时刚刚通过城门,队形都没能展开,地形也对他们极度不利,根本无力还手,再加上因遭到突袭而导致的心理慌乱,五百名帝国玩家迅速就被打崩了,接下来就是被北国方疯狂追杀。
最终,帝国方的五百名玩家连20分钟都没撑下来就被全灭了,这场【斯拉特斯堡夺回战】也结束了,算上开始的战役剧情演示,总时长都没超过25分钟,短的不能再短了。
按照那位探听的玩家的描述,这次战役就是北国方设置的一个陷阱,帝国方完全没有任何胜机,或许只有参与高完成度的进度才能打一打。
因为缺乏足够的情报,云枭寒也不能确定情况是否就是如此,但一般来说,哪怕完成度再低,官方在设计战役时不可能让弱势一方毫无机会,所以他觉得【斯拉特斯堡夺回战】中肯定还有什么隐藏条件没有触发,一旦触发后,局面就会有所改观。
不过就目前来说,云枭寒肯定是不愿意浪费一次宝贵的战役机会去测试低完成度的战役进度的,他还是要耐心的等下去,等到有较高完成度的战役进度出现。
在关注第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役的同时,云枭寒也没停止练宠,因为使用了【奇异的雪梨】的关系,云枭寒今天肯定又不打算睡觉了。
这一练就练到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38级,【返祖的地底蜥蜴】升到39级,蒂娜升到25级。
此时【奇异的雪梨】的效果还没结束,云枭寒其实还可以继续练宠的,但考虑到BOSS扮演更加重要,错过这个在线玩家较少的时间段,BOSS扮演的难度会增大不少,云枭寒最终还是决定以BOSS扮演为重。
云枭寒开始今天的BOSS扮演,在短暂的读取后,他出现在雪漫城附近。
这是云枭寒第二次出现在雪漫城附近,相比上一次出现在雪漫城附近,这一次他拥有了更大的活动空间,不用像上次那样只在森林里活动。而且高等食人魔BOSS对玩家的伤害要高很多,移速又快,云枭寒有更高大的发挥余地和腾挪空间。
受此影响,云枭寒的另一优势也开始显现,那就是他在别的玩家主城时小地图基本都处于战争迷雾状态,但雪漫地区的地图则几乎是全开的,也就不会再像没头苍蝇一样瞎碰乱撞,靠运气寻找城镇或据点作为攻击目标。
也就是说云枭寒可以主动选择他想攻击的村镇作为攻击目标,甚至是利用BOSS扮演的机会来削弱竞争对手,比如去攻击雪漫三巨头的领地。
至于主动跑到科西嘉子爵领送死则不太现实,他出现的地点离科西嘉子爵领的三个城市太远,先不说高等食人魔BOSS能不能游到科西嘉岛上,光是跑过去就不够时间了,所以云枭寒也只能打打竞争对手的主意。
但话说回来,想要削弱竞争对手也得先从玩家围攻中活下来才行,要是被雪漫城的众多玩家三下五除二给打死了,那就一切休提了。
不过此时是凌晨2:00,在线的玩家不多,又基本都在冲级,会来围剿BOSS的玩家不会多,另外就算打不过,云枭寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云枭寒还是有一定把握的。