sp; 但就算如此,选择紧追在BOSS身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。
云枭寒扮演的BOSS几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。
对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。
这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致BOSS暂时放弃逃离,转而击杀玩家。
至于后面继续逃跑就更好解释了,BOSS本来就是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶上来打他这人数自然再次超限,他就有理由再次逃离。
不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道BOSS是真人扮演的,那几个大公会就根本不会再讲究什么战术,直接上来就用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。
随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。
这时就看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10%的全属性增幅就会消失,两个BOSS固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也就是说只要是有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找NPC买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。
因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境就比较尴尬,森林就那么大,玩家多了,他的活动空间就小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。
又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开始使用另外一个BOSS固有技能——【群体草木之刺】,这个技能也是范围技能,但攻击范围比【群体荆棘之牢】小很多,【群体荆棘之牢】是40*40,【群体草木之刺】却是20*20,前者的范围是后者的四倍。
但【群体草木之刺】的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打中后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群体草木之刺】冷却时间只有30秒,只是【群体荆棘之牢】冷却时间的一半,可以更频繁的使用。
因此从某种角度上来说,【群体草木之刺】才是云枭寒此时最强大的输出手段。