sp;那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。
因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。
BOSS打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。
虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。
在追杀过程中云枭寒没有使用【温和之风】、【生命气息密语】,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,【暴君狂击】的治疗效果加上BOSS本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。
玩家们也发现BOSS的血量在迅速恢复中,并确认BOSS有一个吸血技能(玩家以为【暴君狂击】是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断BOSS的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。
“都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个BOSS?硬拼也耗死它了。”
“你说的这么好,你自己怎么不上?”
“就是,你有种你别跑,留下来和BOSS亲密接触一下啊。”
“没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”
“这BOSS不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外BOSS强出太多了。”
“悲剧,我们这么多人被一个BOSS追着杀,丢人啊。”
“这有什么好丢人的,强力BOSS打不过很正常啊,越是不好打的BOSS越是出好东西。”
“这BOSS估计会出好东西,很有可能会出史诗。”
“恩,我也觉得很有可能出史诗。”
“装备不重要,技能才重要,要是能把BOSS的大招爆出来就好了。”
“别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。”
“想一下都不行?说不定就进了我们的行囊呢。”
“这BOSS活动范围好大,一路追这么远。”
“你不知道么?这BOSS前面没碰到人的时候就已经跑了很远了。”
“不知道有没有人拍视频,我们这么多人被BOSS追杀的视频肯定会火。”
“这肯定有人拍啊,那边吕大仙这个大毒奶不是在拍么。”
“BOSS怎么不追大毒奶?”