就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才1.3,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。(不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,1.5的跳跃系数就算比较很高的了。
哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是1.3的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。
此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。
像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。
金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。
【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。
金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多mISS,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。
正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。
【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。
【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带... -->>
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