去往秘典营驻地的路上,萧郎这是要去那里完成前置任务,但此时的萧郎,似乎刻意忽略了什么,故意没有再在脑海中盘算思考。
为什么贾诩,一个土著npc,会有那种只有玩家才能拥有的概念?
在任何一款光脑游戏中,这些无论是由游戏设计师设计出来的,还是由主脑增补出来的npc,都已经拥有了相当的智能,甚至可以说,在智商和情商方面,只要他们愿意,理论上完全可以制造出亿万个如贾诩这般的妖人。
不知从哪一代光脑游戏开始,其实玩家已经区分不出来npc和玩家之间的差别了,仿真度大大增加,极大的提高了玩家们的游戏乐趣。
可也正是半智能的出现,一些交流也难免出现问题,否则也不会出现当初萧郎与任干戈打招呼时故意用“你好”来相互试探的场景。
解决办法以往的游戏设计者做的也不错,总结起来无非就是三点:玩家与玩家之间的交流自有玩家间的一套办法,一如在现实中扯淡打屁,最为随性,设计师们也管不了;nppc之间不交流,仅仅是按着设计者早已设好的套路“表演”下去;而玩家与npc间的交流有一套相对固定的模式,这种固定,不是指的语言固定,而是行为模式固定。
玩家看npc,自然不会觉得多么怪异,认为它们的存在是理所当然的,但npc是怎样看待玩家的存在的?
以往光脑游戏中采用的方式类似于“见怪不怪”,比如在新安城中,数百号人能挤进一个几平米大的帐篷中去下线,没有npc会奇怪;军需官让玩家直接看菜单屏幕,自由选择,只要军功足够就能领取物资,似乎根本不用军需官考虑物资储备量,也不用考虑这些物资是从哪里补充的;燕无诺面对萧郎长时间的“深度睡眠”,也只是单纯理解为异人与自己不同,需要如此罢了。
换句话说,设计师就根本没有设计这部分明显吃力不讨好的游戏模块。
nppc,对玩家的种种异常全都见怪不怪,对因为与玩家相关而产生的种种异常,也都见怪不怪。
可能也是这个原因,所以更多人才会更愿意相信这些举止神态与自己无异的“人”,都是些没有感情的npc,都只是一段段可有可无的“01”程序代码。
但贾诩的一席话有些颠覆了萧郎的认知,如果说他和自己聊天什么的,还可以视他为在按着固定套路“表演”,但他又是怎么知道军功对玩家而言的重要性,是在于可以兑换物品?又怎么知道自己和车马相身份上的不同?又怎么能说出“你们异人都应该知道”这种话语?
萧郎没敢往下深究,但好在听到贾诩那句“最后真正的赢家”时,萧郎释然了。
原因很简单,真正的“智”者,都明白在三国时代,没有谁是最后的赢家,孙刘不是,曹魏不是,甚至即便是那终结了三国时代的司马氏,也谈不上赢家。
西晋国祚短短数十年,便被那五胡乱了华夏神州,怎么称得上“赢家”二字?
所以哪怕贾诩立马意识到了,改了口,萧郎也不再多虑什么。
“思维受到了时代的局限,再厉害,也终归有限吧。”
萧郎只能这样自我开解。
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“君子喻于义,小人喻于利,异人,小人尔。”
仍旧是那间的书房,随着贾诩一声叹息,又一个声音从阴暗中传出。
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