很显然这是个极不起眼的小小小小行会,放在这么大的场面里,真和他的行会名一样就是个打酱油的。他不知为什么剑鬼要特别打听这么个人。
剑鬼也挺郁闷,想不到是这么个超级小角色,这下真就真难找了。这么微小的行会,以剑鬼当会长的经验来看,纵横四海对酒当歌这些人也肯定都不知道这酱油会的存在,就算知道,进行联盟时也不会考虑带着这么个累赘。最大的可能,就是小瓶盖带着他的酱油会在东西南这三门的某一处死去活来着。
“放弃吧!”顾飞拍拍剑鬼说,“这个任务太难了,比杀无誓之剑难多了。”
剑鬼泪流满面。
“这是任务?”
“嗯,这是我们个人的任务,剑鬼是去杀这个,我是被派去云郊湖那边搞调查,之前我们已经各完成过一次任务了。”顾飞说。
“哦,是什么?”佑哥刨根问底。
顾飞如此这般简要一说,末了加了句:“带我们向公子问个好。”
“哈哈哈,何必呢!”佑哥嘴上这样说,行动却是唯恐天下不乱地给韩家公子去了条消息:“公子,千里和剑鬼让我给你带好呢!”
“什么?”
“嘿,他俩现在和我一起呢!”佑哥说。
“怎么搞的?”韩家公子问。
“说是出来转转……”佑哥也上了这两人的原话。
于是韩家公子那边也没回信了。顾飞这边开始撺掇估哥进行他的邪恶念头:“快佑哥,打听打听无誓之剑在哪!”
“我上哪打听去……”佑哥说。
“问御天啊!”顾飞说。
“这……这不太好吧,太作弊了,还是别难为御天的好……”剑鬼说。
真照顾飞的方案,要问出来并不难,御天神鸣只要在行会里随便吼一身会长坐标在哪里,知道的还会把这当秘密不说啊?只是以御天神鸣和顾飞、剑鬼他们的关系,等顾飞和剑鬼得手后,有脑子很会都会想到御天神鸣的这一举动,那他就要陷入被唾弃的处境了。
“呃,倒也是。”顾飞太急切了,都忽略了这点。此时经厚道的剑鬼提醒,发现这事真不能干,太委屈别人了。
“要不还是照我说的法子去死守吧!”剑鬼说。
“这周边三个复活点都有可能,咱们三个一人一个。”顾飞说。
“……”佑哥很无语,自己也太没存在感了吧?都不问下意见就把自己算上了。这两人是有任务在身,回头换奖励,自己这是纯粹的义务劳动啊!
“嗯,我靠东边那个,你靠西边那个,佑哥走得慢,就正中这个吧!”这边都布置上了,还是没人问佑哥的意思。
“喂喂!”佑哥终于忍不住了。
“怎么了?”两人转过头,目光炯炯地望着佑哥。
佑哥话本都到嘴了,但一张口,不知怎得就成了:“我怎么联系你俩啊?”
“这个说来也怪啊!你是第三方,那就是两不相干啊!为什么能和行会的这些人发消息,和我们就成敌对了?”剑鬼不解。
“这谁知道?”佑哥摊手。
“这么弄,那不是把你们也划给行会那边了?没行会的人可不少呢!”剑鬼一边说着,一边下意识地给了佑哥一条消息,不想这次竟然没有系统的禁发提示,正愣神呢,那边佑哥也惊讶:“哎?怎么回事,你发的?”
佑哥一边惊讶着一边顺手就回了一条,剑鬼也是顺利收到,双方都很茫然。他们的记忆可都还没模糊呢,都清楚地记得开战后双方明确互发过消息,但系统告诉是敌对势力。
说要研究设定,还是佑哥功力深厚一些,想了想道:“你们试试和公子他们能发消息吗?”
两人一试,摇头:“不能。”
佑哥分析道:“这个可能就是第三方的特权了,你们敌对双方是绝对划断的,但对于我们第三方来说,消息可能是区域姓的,身处城内,我们就可以和城内的玩家互发消息,身处城外,就可以和城外的玩家互发。除此之外,我想不出其他解释了。”
“这个倒是可以解释……可是,搞出这么一个设定,有什么意义呢?”剑鬼不解。
佑哥更是纠结,是啊!这个设定是何用意呢?平行世界老喜欢和玩家玩猜迷游戏,像佑哥这种姓情的玩家真是被折磨得不清。
“我试试频道能用不。”顾飞突然想起佣兵频道,于是在频道里发消息,结果无法使用。
“这点不公平啊!频道那是公共频道,既然我们都不能用,凭什么行会方的人就可以用?”顾飞说。
“这谁知道……”佑哥苦苦思索状。
“先不想了,赶紧去三个复活点蹲守啊!都过这么久了,我估摸着这边也该有人死五次了吧?”顾飞砍人的心情永远是最迫切的。
“走着走着,我东你西佑哥中间。”剑鬼说。
三人这就各选了方向去了,时不时保持着联系。而此时北城门前的豪华战局,果真因为这个众人事先未知的设定出了点问题。率先爆发的就是炮灰军,这部分实力较差的玩家被系统单方面的碾压,很快就有人死到了五次,体会到了五分钟的养伤设定,而这一情况被迅速报告会长,会长再报告刚牛的会长,很快最高领导层的几个大会长都已经知晓。这一下可真是有点让他们措手不及。
这才是真正的上帝之手。
规则的缔造者,永远是凌驾于规则的遵守者之上。而在这个世界中,系统就是这个缔造者,好在这个系统还是为人民服务的,缔造规则也是为了让遵守者们更加的娱乐,如果真是想以规则来玩死玩家,那玩家的胜算绝对是零。
饶是如此,此时这个未知的设定一上水面众人都觉得受到了迎面痛击,这可是直插他们这无限添油战术的死穴啊!
众会长急吼吼地传令下去,让大家不要进行无畏的消耗,一切小心对待,尽可能地存活,可以让五分钟的时候在循环中就消耗掉。这一点,于是这帮强大的玩家来说还真不算太难,但对于炮灰军团,区区五分钟就有些致命了。但好在这部分军团也是人数最多的,开始不知有这设定,他们这边并没有什么太有效的组织,反正就是送死,大家一窝蜂上随便死,人数可以保证了他们死不绝。但这五分钟设定一出,这没节制的死可就不行了。众大行会都意识到炮灰军团此时俨然成了胜负的关键,不再随便放任炮灰军们乱打乱冲乱死,而是也迅速将他们规划组织起来,有层次,有节奏地去送死。
各行会里擅长组织指挥的人才还是相当多的,此时同心协力,炮灰军团真被他们迅速给组织起来。众人真是自豪极了,觉得这就是传说中的力挽狂澜。哪想噩耗就在此时传来:有人率先突破十次死亡,养伤时间,十分钟。
众人大惊,这对正规军是个挑战,对炮灰军就更不用说了。众会长额头再度冒汗,十分钟或许还是可以支撑住,但是,这个设定的规则已经很明显,以死亡五次为一个阶梯,每五次休养时间增加五分钟。继续消耗,耗过十分钟,是否能耗过十五分钟?耗为十五分钟,是否能耗过二十分钟?消耗,是绝对打不赢这场战争的。
(未完待续)