现超过骨族的现象。
当杀入第三个骨海的时候,情况突变。
这个骨海的前半部分,盾墙和长矛依然是炮灰,依然是那些悍不畏死挡在前方的部队,但是后半部分的射手部队,却加入了骨祖本族带来的真正的骷髅射手精锐。
精锐骷髅射手射出的箭矢附带了各种奇葩攻击效果,有贯穿攻击,有连珠攻击,甚至有阴火附加攻击……
死神大军开始出现大面积伤亡。
死神大军能够漂浮滑翔,可并不能快速飞行,三大骨海的箭雨加在一起,终于超出了死神的防御极限,有点杀不动了。
大死神一看情况不妙,不得不约束部队快速后退。
死神大军退后,想拉开距离,从侧面或者是其他方向再度发动进攻。
骨祖不让他如愿,一声令下,第三个骨海的骷髅战士狂奔而出,衔尾追杀,几乎同时,其他几个备战的骨海全面投入战斗,吹响战斗号角,从四面八方向死神大军包围了过来。
如同包饺子,前方是一排排站得比较稀疏,但是悍不畏死的骷髅战士炮灰,后面是同样的骚扰战士,再后面就是亿万骷髅射手,不管三七二十一,也不分敌我,反正就是往饺子馅正中央射击,倾泻箭雨。
孙豪发现,骨祖的战斗方式,真是十分有效,或者是说十分赖皮。
死神镰刀具有神奇的收割能力,一刀割出去,前方拦路的骷髅战士无不应刀被隔断,扫荡一空。
赖皮的骨祖将自己的盾派骷髅站得相当稀疏,但是又让死神不得不挥舞镰刀。
如此一来,死神每一次挥舞镰刀带走的骷髅战士数量就并不会很多。
当死神大军往前进攻的时候,骷髅大军就潮水一般向后退。
当死神大军想拉开距离的时候,骷髅大军就英勇地向前冲了过来。
战盘之上,骷髅大军变成了真正的骨海,掀起了一阵阵波浪,进退自如。
单独一个点上来看,死神大军占尽优势,遭遇战中,骷髅不是对手。
整个战场综合评价,却是骷髅大军取得了战场的主动,凭借数倍于对手的数量还有得当的战术打法,军势鼎盛的死神大军一点点被蚕食掉,骷髅大军的优势越发地明显。
两族部队杀到最后,死神大军已经完全成了饺子馅,如同囚兽被困在了笼子里一般,一点点地被骨海淹没,被骨海消灭。
当最后一只死神被消灭当场,苦海齐齐举起自己手中的武器欢呼的时候,远处漂浮的大死神沉默着,没有任何声音。
放狠话没有任何意义,骨祖不会甩他,此战,死神一族损失惨重,梁子是接下了。
可是那又能怎么样?骷髅乃是不死神域的根基,哪怕是死神一族,要想发展,自己领地之内,就必须使用骷髅一族为自己建设,为自己服务,记恨骷髅一族只是跟自己过不去。
除非自己有胆子杀入骷髅圣域,杀入骷髅圣城,消灭所有骷髅修士,不过那也是不可能的,骷髅一族的圣城从来就没有被破过。
战盘判定骨祖获胜,缓缓升空,大死神和他身边的修士作为战败方被排除出战盘之外。
一场大战之后,骨祖的战损照样不少,十四个骨海如今仅剩下七个,也就是说,单论战斗损失,骨海超出了死神十倍。
可现场老祖都是明白人,大家都知道,骨祖损失的兵力都是路上聚魂所得的炮灰。
骨祖真正的精锐战士藏身骨海之中,毫发无损。
第三场结束,战盘升空而起,看战盘的大小,目前已经排到了第一位。
此战之中产生的祭品,也就阵亡的不死战士超越了僵祖和死亡骑士一战。
看到战盘大小,第二个升空的战盘之中,不死龙族不甘地咆哮起来,它们实力是最强的,可是历届不死祭坛之争中,它们的战盘排位往往都不高,原因自然是对手一看是不死龙族,马上就放水!
不全力出战,龙族收割到的不死战士数量就不多,排序也就上不去,这还真是郁闷了,没地方说理去了……