“从某种意义上讲,海战中的船只舰艇,既是武器,也是老婆。”
“海战,简单的说就是指挥官和舰艇的罗曼史!”
“当然,是开船而不是艹船游戏,现在市面上的海战游戏,主要以二次元手游居多。”
“草船的游戏,不在此次的范围之中。”
“《潜航1944》本身的游戏素质,可以让游戏成为一款口碑佳作,但我想要做出一些改动,让游戏在市场上变得更受欢迎。”
“小众的口碑佳作固然很好,但爆款的口碑佳作会更妙,不是么?”
铁游的众人此时都是眼前一亮,堂堂飞梦的首席游戏设计师敢说出这样的话,那么说明夜神一定心中有了谱。
而假如原本可能成为小众口碑佳作的《潜航1944》,最终能够大爆的话,那简直是天大的好消息。
要知道,即使是再小众的类型,其开发者们也会在心中希望能更受欢迎的。
众人纷纷表示洗耳恭听。
夜神于是分析道:“如果把游戏比作网络小说,那么《潜航1944》的主要爽点是什么?”
“第一,高拟真度潜艇战斗。”
“无论从潜艇内部的生活日常,还是战斗流程和操作,《潜航1944》都会达到一个很优秀的程度,这可以吸引一部分爱好者。”
“但是,这一个部分,人数不会很多。”
“第二,驾驶潜艇纵横四大洋,切断敌军商船航线,击破驱逐舰,猎杀战列舰,甚至是攻击航母战斗群!”
“在战斗中不断积累战功,就像是枪战游戏杀敌那样,海战游戏击沉敌方潜艇和船只,同样能带来杀敌的快感。”
“第三,则是打造属于自己潜艇的养成感。”
“随着战斗的进行,玩家可以得到更多的资金来升级自己的潜艇,手下的兄弟们也会愈发的熟练与强大。”
“一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?”
“而我今天所想重点说的,就是第三点。”
“养成,正是突破点!”
夜神学着刘雄的动作,环视了一圈会场,然后继续发言:“看了目前关于《潜航1944》的设定,我所感觉到的是冰冷。”
“冰冷高难度的游戏,冰冷的海底世界,冰冷的战斗。”
“我是一名冰冷的军人。”
“但假如,假如我们能增强玩家的代入感,让玩家感觉自己就是舰长,让玩家感觉自己正在谱写历史,让玩家感觉自己的每一发鱼雷都能让自己变得更强。”
“这样一来,绝对会增加游戏的销量,让玩家更容易沉迷。”
“注意了,我会在游戏的真实性上做出一定牺牲。”
看到众人的脸有些微微变色,夜神补充说明道:“不是牺牲游戏的战斗真实度,而是在其他的一些方面。”
“首先,《潜航1944》需要捏人系统。”
“无论玩家是选择轴心国,还是同盟国,都可以自由的捏人。”
“这个捏人界面可以不复杂,但是要求帅气且符合东方人的审美,玩家扮演一名舰长,首先可以捏出自己喜欢的容... -->>
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