“我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”
“战士弓,就是冷兵器版的霰弹枪。”
“掠食者弓就是98K。”
“轻型弓则是冲锋枪的模板。”
“弓=枪?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”
……
“大家知道在《刺客信条》中,我们许多地方都加入了信仰之跃的元素。”
“最好的信仰之跃地点,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”
“但是既然是埃及,那么在金字塔顶部的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”
“不过金字塔特殊的造型,让我们不能做出一个标准的信仰之跃。”
“那么在从金字塔顶部滑降的过程中,加入畅快的滑行动作,就显得非常必要了。”
“滑行,但绝对不是简单的眼睛一闭就滑下来。”
“动作游戏的元素,要做足。”
小林插嘴道:“在金字塔顶花式滑行?”
“那岂不是坟头蹦迪吗?”
刘雄:“你可以闭嘴了。”
……
在制作的过程中,刘雄不断的提出新的细节设定。
“在巴耶克停留原地不动的时候,巴耶克养的鹰会落到巴耶克的手上。”
“游泳出来之后,记得要甩甩手甩甩头,当然……假如巴耶克是光头造型,那么甩头的环节可以忽略了。”
“敌人发现友军尸体之后,会把尸体搬到停尸间里,而不会就让尸体暴尸荒野。这才叫人性化。”
“毕竟,假如暴尸荒野的话,秃鹫豺狼和狮子,可不会错过这免费的大餐。”
“当然,人性化的反派意味着他们要睡觉,等到天黑入睡之后暗杀敌人,会是一个很好的选择。”
“另外,巡逻守夜人要加入嘘嘘的设定,要知道当一名男人去草丛嘘嘘的时候,绝对就是我们主角暗杀的最佳时刻。”
“日间沙漠走太久会中暑,视线变得模糊,战斗行动也都会受到限制。”
……
细节决定成败,刘雄就重点把握着游戏的细节。
在刘雄自己的亲自把关之下,游戏制作出来的结果,领刘雄是大吃一惊!
这到底是《刺客信条》的光荣传统?
还是自己插手太多,外行指挥内行导致的问题?
耗资超过6亿美元的《刺客信条》,初步完工之后的属性,竟然是:
《刺客信条》:趣味4000,独创性3252,画面4000,作曲2938,漏洞295。
每一样的属性都很高。
但是也包括BUG。
BUG居然这么高?
这简直让刘雄怀疑系统是不是搞错了?
这是把初代血豹给拉出来了?
BUG高达295,这很罕见,也很有趣。
原本因为飞梦员工实力的提升,所以刘雄已经很久没在意BUG这种事情了。
飞梦制作出来的游戏,在高技术水准和高投资额度的双重加成之下,往往BUG都在10以下。
甚至经常为0!
属于一个基本可以忽略的范畴。
但没想到这... -->>
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