,在激烈市场的竞争中取得了成绩,让游戏公司是赚的盆满钵满。
而后腾讯连续推出了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版授权手游,也是强势的主宰了手游大逃杀市场。
国内FPS游戏的霸主——《穿越火线》,自然也少不了在第一时间加入吃鸡模式。
《九阴真经》的吃鸡——雪域逃杀。
DOTA2时下大火的RPG地图——丛林肉搏,虽然其本身是一张很老的RPG地图。
但在全新改版,并且加入毒圈设计之后,也可以说丛林肉搏也拥有了浓厚的吃鸡元素。
还有Steam上发售的冷兵器武侠吃鸡游戏——武侠乂。
不要以为只有类似于腾讯网易这样的公司,或者不知名的小公司才会做一些质量不甚高的吃鸡游戏。
其实国外一线的大厂商,照样也在跟风模仿吃鸡类型的游戏——因为此类型的游戏实在是太火了。
而且无论是《绝地求生》,还是后继的《堡垒之夜》,其实都不是大逃杀类型游戏的开创者。
既然《绝地求生》或者《堡垒之夜》能够干翻前辈,那么这些国外的大厂商,他们也有自信能同样的占领市场。
例如《使命召唤》,在地球上的《使命召唤》最新一代《使命召唤15》中,就加入了大逃杀的模式。
并且还是努力宣传的主打娱乐模式之一。
这些种种种种,都说明了一件事情——《绝地求生》或许凉了,但《绝地求生》所引领的大逃杀游戏的热潮,依然在继续着。
大逃杀方兴未艾!
大逃杀游戏类型的遍地开花,让刘雄不禁想起了大逃杀游戏之前的霸主——DOTA类游戏。
也就是后来的MOBA——多人在线战术竞技游戏。
如今的局势是何其相似!
作为《魔兽争霸3》的一款RPG地图,DOTA一度火爆全球。
有诗赞道:寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA。
在那几年,DOTA可是大学寝室的标配游戏。
虽然由于画面、载体的限制,DOTA在火了几年之后被其他后辈所取代,正统的续作《DOTA2》也一直只能当业界的第二把交易。
在国内,《DOTA2》更是远不如当初DOTA的火爆。
DOTA及其续作,本身并没有称霸市场。
但DOTA类的游戏称霸了市场!
从DOTA开始,其后的《梦三国》、《三百英雄》、《风暴英雄》。
再到屡次创下电竞奖金纪录的《DOTA2》。
再到成为全球第一网游已经数年之久的《英雄联盟》。
如果从DOTA大火的07/08年算起的话,DOTA类的游戏已经统治了业界超过十年!
虽然2017年,在大逃杀类型游戏的冲击之下,《DOTA2》、《英雄联盟》都出现了明显的下滑趋势。
但同类型的手游又在市场上混的风生水起。
《王者荣耀》、《虚荣》、《300大作战》、《全民超神》、:《决战平安京》、《英魂之刃》等等等等。
有火遍全球的,也有已经凉凉的,但无论如何,该类型的手游还在出。
还有大量的用户群,也有大量的钱可以赚!