“《红色管弦乐队》的扑街,绝对不是我们飞梦制作游戏的水准下降了,自然也不是FPS游戏市场饱和了。”
“举个例子,假如FPS游戏真的短期内饱和了,那么为什么在已经有四五款其他公司的FPS将要上市的情况下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的FPS游戏呢?”
“他们可没有觉得市场饱和。”
“至少,我也看不到FPS游戏市场的天花板何在。”
“再说了,老板给我们的《绝地求生》资料大家也看的很仔细,那天会议上大家也讨论的很热烈。”
“对于《绝地求生》,我之前有100%的信心。”
“现在依然,我还是有100%的信心。”
嗨狗发言之后,飞梦其他人也陆陆续续说出了自己的想法。
“《绝地求生》的竞争力足够,不必担心。”
“精锐?老子打的就是精锐!”
“游戏都开发到一小半了,再开发其他游戏太浪费时间了,虽然可能有点风险,但还是继续《绝地求生》吧。”
“飞梦的敌人只有飞梦自己,我们只要做好《绝地求生》,其他公司的游戏对我们不会有影响的。”
总而言之,飞梦的大部分声音还是该继续《绝地求生》,对于这款游戏,大家还是抱有信心和期待的。
只不过信心的程度有高低而已。
然后刘雄做了发言。
“先是《使命召唤》,然后是《红色管弦乐队》,现在则是《绝地求生》。”
“连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”
“但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”
“《使命召唤》是单人剧情战役的出色+加上突突突的畅快。”
“《红色管弦乐队》是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”
“而《绝地求生》,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击FPS。”
“而是第三人称的TPP模式。”
“三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”
“当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”
“《绝地求生》是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”
刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对《绝地求生》如此有信心?”
“我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”
“当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”
“最后见面1分钟就被打死。”
“当时小林觉得这种游戏模式有点问题,大部分时间都在搜装备、躲毒圈和蹲着阴人。”
“真正的枪战时间非常少,不是一款传统的射击游戏。“
“但后面大家都认识到... -->>
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