不可能打中人。”
“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”
“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置射击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力点。”
“这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”
“要知道,我们《红色管弦乐队》的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”
“但你应该看得出来,《红色管弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”
“小队战术,兵种分工,像《使命召唤》那样超级兵王天下无敌,一人杀百人,爽快的冲冲冲是不存在的。”
“枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”
“但如果想要成为《红色管弦乐队》的高手玩家,那么不同战场的适应能力,战术纪律、战场阅读能力。”
“这些种种在传统FPS游戏上看不到的东西,将会更加重要!”
“如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”
“特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须根据队友、对手、战场局势、资源等情况,来具体分析自己的下一步行动。”
“步兵需要考虑怎样的占领或者防御阵地,数量最多的步兵也是战场的绝对主力。”
“机枪手要考虑的是,自己应该把机枪架在什么位置,怎样才能最大限度的压制对方火力,压制对方步兵的进攻。”
“狙击手则不能把自己的火力浪费在普通的步兵上面,击杀对方的机枪手等其他重要目标,这才是一个合格狙击手该做的事。”
“还有一些特殊兵种,例如工兵,这种移动速度很慢的兵种可以有效的破坏敌方的碉堡、路障等工事。”
“而反坦克步兵顾名思义,就是专门负责打坦克的兵种,责任非常重大。”
“另外还有领导兵种,更是战斗的核心兵种。”
“班长的装备很豪华,并且班长的位置也是补充兵力进入战场的位置。”
“也就是说,班长的位置就是主力出现的位置。”
“另外班长还需要负责标记炮击位置、扔烟雾弹等工作,可谓是前线的小战术核心。”
“班长上面还有指挥官兵种,指挥官要负责制定整个战场的战术策略,另外指挥官还有侦察机、炮击、快速增援等技能。”
“可以说,一名合格的指挥官可以轻易的率领团队走向胜利。”
小彩:“哇哦,兵种真的是不少呢。”
“很不错,这样分工明确的战场,每个人都是战争机器的一颗螺丝钉。”
“这才是真实的战争嘛!”
刘雄:“嗯,虽然有不谦虚的嫌疑,但我们飞梦这次是一定会给大家带来最佳、最真实的二战FPS游戏体验。”
“有点硬核,有点困难,但是好玩。”