作之中。
但过多的假期,就会造成军心涣散了。
比如现在,明明是上午9点30了,大家却都一个个的懒洋洋的斜躺在椅子上,呵欠连天……
看到大家懒洋洋的样子,刘雄并没有觉得有什么不妥。
自己也跟着一起懒洋洋的打了个呵欠,然后刘雄说道:“尼尔机械纪元的开发和宣传工作,基本上是结束了。”
“按照这个速度发展下去,4000万套的销量是不成问题的。”
“不过那都是以后的事了,我们现在要开发制作新的游戏了。”
小林还是很积极的第一个问道:“老板,新游戏的题材已经想好了吗?”
刘雄点头确认道:“是的,已经想好了。”
“之前制作尼尔机械纪元,让我们积累了很不错的3D动作游戏的经验。”
“我打算趁热打铁,再来一款3D动作游戏,一款格斗游戏。”
“格斗游戏?”小林好奇的问道:“3D格斗游戏,是拳皇的升级版吗?”
嗨狗也说道:“市面上让我们飞梦制作新拳皇的声音,倒是一直都有。”
刘雄果断制止了大家的瞎猜。
“错!并不是拳皇。”
“飞梦的新游戏,叫做……”
“Dead or Alive!死或生!”
死或生,是地球上的一款经典格斗游戏。
当然,福利满满的卖肉内容,是死或生更出名的标签。
但是,死或生,依然是一款非常不错的,拥有自己独特战斗系统的格斗游戏。
地球上的卖肉游戏很多,但很少有游戏能做到像死或生这样成功。
出色的格斗系统,甚至让死或生成功进军WCG,成为了一款电竞比赛项目。
可以说,在格斗游戏中,死或生卖肉是最社保的。
而在卖肉游戏中,死或生是格斗最耐玩的。
这种业界顶尖的格斗系统,让死或生超越了一般卖肉游戏不耐玩的局限,成为了一款代表性的福利格斗游戏!
而这一点,也正是刘雄选择制作死或生的原因。
飞梦,要在卖肉的道路上越走越远。
因为这一次的开会比较匆忙,刘雄并没有提前准备太多的资料。
但飞梦制作死或生这款游戏的整体思路,依靠口述便可以大致说清。
刘雄首先说道:“死或生,这是一款格斗游戏。”
“关于这款游戏在格斗方面的设定,我暂时没有准备资料,以后再说。”
“我今天要说的,是一些能让死或生成功的关键因素。”
见刘雄这样说,大家都是打起精神,专心的听讲,并且准备做笔记。
“第一,游戏的可选角色,绝大部分都是女性。”
“有英姿飒爽的妹子、有天真烂漫的妹子、有刻意卖萌的妹子、有卖弄风情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小只,一对A的妹子……”
“总而言之,这款游戏的主要角色都是妹子,各种好看的,漂亮的,性感的妹子……”
小林记下笔记,颇有感悟的点头道:“看来是一款卖肉游戏。”
刘雄说道:“是的,这是一款以青春美少女为主要卖点的游戏,说是卖肉游戏,不为过。”